ぐうの音も出ない

レシピとか大会レポとか

ボンガ日記


わーーいランクがちょっっっとあがりました
録画台あるとこだから録画してプレイングチェックしたいところ
USB買わな


そしたらたんぱつでなぞガキ引きました
ブロッカーとアタッカーコンプしてほか一切引けてないの偏りを感じますね
なぞガキ使うならランク低い今なんやろなあ
モモぴゅん使えという圧に屈さずなぞガキ練習したいところ ロリコンではないです

今のところメインはモモぴゅんとウルシです
ウルシの凸性能楽しくて癖になります あとかわいい!!!
そんな感じです
モモコではよおわれ〜〜って祈りながら凌ぐのも好きです いい加減にラッシュ管理意識し始めたいですね
極上ウォールモモコ引きたいなあ
壁引けたのでアクア様も使い始めてます 結構サーヴァントでキル取れるのが楽しい
スキルパカパカ入れ替えるのもリキャストとか意識したいですね 頑張ります
ロリコンではないです

そうそうサイファ生おもしろかったです
セリカ様えっちぴくちゃに興奮しました
サナキ様にも未来を感じました
14弾でルフルフギムアクアを渋った反省を感じましたね やはりロマンとメインギミックは先に出して欲しいところ サナキ様ほんと組んでみたい ロリコンではないです

個人的にはフランネル嬉しすぎて未来に希望を感じました フランネルは黒なのかな…??
正直全部無色で、主人公に近いキャラのみ収録だと諦めていたので、一番のサプライズまでありましたね ありがと♡

おわり

ボンガの話

ボンバーガールはじめました

決してガキんちょにつられてはじめてはいません、ええ、決して

ボンバーガールってなんぞ?って話なんですけど今んとこ4人チームでやるMOBAとボンバーマン悪魔合体した感じのゲームです 不勉強なものでMOBAって名前ボンガ調べてて初めて知りました 無知の知
なんかみんなで力合わせて相手の本拠地先に粉砕した方かちって感じです

割とボンバーマンしてます コンマイほんと最近頑張ってるんだ 泣けるんだ
昔の印象でコンミ語るやつ許さないからな 今を見てあげよう

話が逸れました

このゲームの何が楽しいって

ガキんちょがかわいいとか

うう…(まだルーキーの頃の写真で恥ずかしいね)

ガチャでガキんちょをツモるとか

あ゛ーーー!?

もまあそうなんですけど、こうチームに貢献できたぜ!って瞬間があるとアガりますよね
ええとこみせたれ!
このゲームは各キャラに必殺技?みたいなのがあって、リキャスト制なのでこうタイミングを見極めてぶっぱしてくんですけど、癖が強くて楽しい。編成なんかもお互いじりじり決めるので楽しい。

ロリコンでは別にないのですがガキんちょが挑発して来るのでガキんちょキャラを使いがちなわたしなのですが、このゲームガキんちょは防御ロールに固められてます
よく出来てんな〜〜!地味だもんね、防御
そゆわけで防御ロールキャラをやることが多いのですが、これが結構…難しいねんな…
でも溢れる猿ゴコロを忘れられずにゴリゴリの前衛やることもあってそれも楽しかったり

全然違うゲームですがスプラトゥーンを思い出しますね。ライン意識とか。ゲージ管理できるようなオタクになりたい。

まだ生放送とか動画とかをコツコツ見てお勉強する時期ですが、非常に楽しいです
うまくなって役に立ちたい〜〜〜〜〜〜
ゲーム中チャット出す余裕もまだないので、ゲームに慣れていきたいですね。PC版はほんとに来るんかね?きたらヤバイ お金貯めとこ


あ〜〜〜〜ボンガの先輩が欲しいけどいないよ〜〜〜〜〜〜

だれか遊んでケロ〜〜〜〜

今日もまたゲーセンの地下に消える
そんな感じです。町田のキャッツが死んだの受け入れられないままです。リフレクくんが死んだのも。

ゴ〜〜〜〜ボンバ〜〜!!!


シロの東山奈央の声すげーアホっぽくて元気出ます

そういえばモモぴゅんしーたむじゃん、実質ヘボット

ヘボットを見るヘボ〜〜!

昔握ったデッキとか

もう今は無理かなあと思うもののお世話になったデッキたち並べていきます


白黒カンナ

毎ターンドローを重ねつつガンズで脇処理しながら顔にパンチを叩き込みつつ必殺を投げ、6cカムイ男で必殺持ち低コストを並べて詰めます
10弾のころ遊んでました
今ならジョーカーや上級アクアが入るのかなあ


おりこうなエフラムです
おりこうに竜神ブーストかまして5cエイリーク爆速着地にうまあじを感じましょう

今ならマヒュ…が入ったりリンちゃんがはいったりするんですかねえ
ヒーニアスは抜きたくない ヒーニアスはかわいい

また思い出したら書きます
カンナ→エフラム→エルトシャン→セーラ→アクア
って感じで生きてました
ラインハルトもっと詰められないかな〜〜〜〜
最近ラインハルトに3cレーヴァテインを導入しました。走れ〜〜走れ〜〜レーヴァテイン


最近リアル登山アタック動画にハマっております
【RTA】ポケモンGO夏の早池峰山山頂攻略07:22:57 - ニコニコ動画

これは番外編
【RTA】秘湯!海別岳温泉入浴 5:55:08 (前編) - ニコニコ動画

草花は心を癒してくれますね
いつのまにか一つのジャンルになっていて嬉しい限りです
私は登山はしたことないですけどちょっと近場をお散歩しようかなと思わせてくれます
高尾山くらいなら私でも行けるかなあ


ボンバーガール結構真面目にハマりだしました
かなりヤバイ
増台でわりと置かれるところが増えました
MOBAとボンバーマンと美少女が悪魔合体した意外と堅実なゲームなので一回やってみてほしいです
KONMAIおまえ…なかなかやるじゃない
なんかこう魅力を伝えられる文章力が欲しいです
精進します

青白クロム

死んでも夢を叶えたい!いいえ、死んでも夢は叶えられる!
それは絶望?それとも希望?
過酷な運命乗り越えて
脈がなくても突き進む!
それが私たちのサガだから!

TVアニメ「ゾンビランドサガ」公式サイト

そういうわけで屍クロムデッキの紹介です。
死んでも夢、叶えようぜ!
今回はサイファフレンドのふにゃさんが構築したデッキの紹介になります。何回か回させていただいて、わたしが記事を書いています。
ふにゃさんは、やさしい。

概要
屍王クロムと白夜王ヒノカのコラボ
14弾で登場した屍兵将は、4c槍で受け攻め100である つまり15弾で登場した白夜王ヒノカで呼べる やること決まったな!
しかも屍王主人公ならば白夜王ヒノカのテキストは全て自然に扱える、ぬるぬる動いてかしこポイントを稼ごう

動かし方
相手にもよりますが特に待ったりせずオーソドックスに周り処理しながら主人公を殴っていきます
クロムは支援失敗や支援0をめくる確率が非常に高いため、できたら1cをしっかり出すことが望ましいです
バリバリ屍兵は捨てたり絆に置いていいですがccするターンにはちゃんと1匹抱えているようにしましょう
4tからは引けてるカードで引けてる動きをすればいいと思います 5cヒノカで後衛に下げたキャラたちがッとだして詰めれたりします

聖痕を持つ王子 クロム x 2枚
まだ生きてる
パンチを通すことでオーブを確認できます、基本乗り先1種主人公だから情報アドは稼ごう!
支援0めくってもへこたれない。
地味に運命紋章はえらいですね めくって手札の1cインバースとか仕込むと結構わっしょい力がある あんまありませんが

正義を貫く王子 クロム x 4枚
まだ生きてる風のメイクしてる
最強の3c 5弾が剥かれないからか、地味に高騰してますね…
乗った時に敵を1体動かせます、これ押し込んでもいいのがミソ
しかし真価は支援0めくっても1c相手なら通る打点かもしれない
できたら乗りたい、4枚

不死なる絶望の君主 クロム x 4枚
ゾンビィの王
地味なとこで強化され続けるみんな大好き屍王
絵が大好きです、性能も

  • 屍兵を2体行動済で1体退避から呼んでくる(ターン1)
  • 屍兵を3体行動済みで味方1体に70点!のバフを付与(制限なし)

がメインのカードです 両方アホほど使う
地味に屍兵が1体もいないと受けが70になります 気をつけよう!(2敗)漆黒の騎士が来たら泣きましょう
このデッキだとクロムさん4+屍兵9+屍兵将3+ギムレー女2でおおよそ18枚支援0があるため、支援値は信用できません。ガンガン3体バフを使って殴ろう 150や140は信頼できる面構え
そうそう共通項なのでここに書きますが、このデッキの1cは全て屍兵バフを乗せることで100から殴り出します 必殺なんてフヨウラ
ちなみに呼び出すのは退避に1枚しか落ちてないときは先に殴ってからの方がいいです あっめくれた!あっさっき出しちゃって退避にない 泣 みたいなの泣なので避けましょう ここかしこポイント要求ポイント
あと4体屍兵がいるときは先呼び出し後バフで無駄ない運用 当たり前か
引き直し基準はこれ一択、4枚

凶眼の暗殺者 屍兵将 x 3枚
伝説のキーカード
ヒノカに呼んでもらって、顔とかを殴ります
4c!支援値0!しかし魔物の味方が1体でもいれば戦闘力100!
なんてピーキーなカードなんだ つまりクロムさんの横なら常時100ですね 厄介!
しかし14弾当時はアクセス方法がなく、12弾のリオンでアクセスできる方の屍兵将のが良くない?部下呼んでこれるし?みたいな空気だったんですけど、白夜女王ヒノカの登場により支援30のアクセスがもらえて、かなり実用的になりました。やった 槍持ってたんかい
ふつうにハンドから出してもやる男とはいえ落ちりゃいいので、3枚。

魔性の黒翼 インバース x 3枚
伝説の享楽の宴のやべーやつ
1コスト以下を2体撃破することで2枚カードが引けます たとえば出て用済みの忍グレイとか、それこそ屍兵たちですね 退避リフレッシュ直後に屍兵始末するような動きができるとかしこポイントもらえます
また、ゲーティアもわりとバシバシ使えます ヒノカ引けてない時とかバシバシ使っていきましょ
さすがに使うと死ぬのでやったことないですけど主人公が1cならオーブ割れます
これ使い続けて耐久しきるデッキでもなく枠の都合もかつかつでヒノカで呼んでこれないので3枚

暗闇の遊女 インバース x 4枚
3枚落としてくれて、このデッキだとワンチャン射程もってくれて、支援30で、天空紋章で、上級はえらたろうで、もう完璧ウーマン
好きです、えらたろうの極み、4枚

破滅と滅亡の竜 ギムレー x 2枚
伝説の教団のやべーやつ
屍主ならまあまず盤面取られないので4c受け攻め80になります ついでに手札と対比を肥やせる!
屍兵が9枚という絶妙な数なので、盤面を取るか手札を取るかはよーくかんがえましょう
出てよしめくってまずあじ、2枚。

空舞う花の乙女 スミア x 1枚
伝説の攻撃の構え内蔵槍
攻撃終了時移動と未行動時移動を兼ね備えた支援30(槍持ち)
攻撃終了時移動は味方を1体まで選んでいっしょに移動できるので、クロムさんを避難させたり射程2を避難させたりできます
打点は70点バフでケア
お守り1枚 地味にヒノカで呼べますな

永遠の幼子 ノノ x 1枚
伝説の昭和のガキんちょ
1弾のやべーやつ 説明割愛
ンンとちがってはやだしできないので、1枚。

小さな頑張り屋 ンン x 2枚
伝説の現代のガキんちょ
1リバで回収したりしなかったり 1リバで90になれるため、屍兵バフが足りなくても90からなぐってくれる えらら、、
6tまでにはノノカムインンどれか引けてるはず、この中で唯一の早出しオッケーカードなので、2枚。

無邪気な妹王女 リズ x 2枚
伝説の妹、ライブ
主人公の受けを1回だけ上げてくれるので、地味に生き残ってくれるかな〜って気持ちにさせられますね
あと祈り紋章なのでクロムさんが受け100祈りって言えます いもうとの鑑
このデッキ乗れないと負けなので2枚
あと主人公をうまく引けなかった時とかヒノカ引けないとか長引いたのにガキンチョいないとかそゆとき雑にライブ振りましょう

異形の兵士 屍兵 x 9枚

ぼくたちしかばね あなただけについて行く
今日も
(白夜王女効果で)運ぶ 
(70バフ乗せて)戦う 
(2体寝かして)増える 
そして(インバースに)食べられる

クロムがccするターンには1枚は持っておこう やはり受け80は偉大ですからね
9あればそこそこ紋章出撃もクロム出撃も安定して狙えるため、9。ここは体感ですね

眩き光竜の神子 カムイ(男) x 1枚
伝説の平成の…信長?
80パンチと出撃がうまあじポイントですね、煌めく〜で絆に触りつつ白の1cを出し、そのままバフ乗せて100↑パンチをお見舞いしてやりましょう
ガキンチョとちがってサイズダウンしないのがえらいですね…オトナの力を感じる
白色のガキンチョとして採用してるので、ピン!

ところで大川透ルフレ男に人権ください!

灼陽の天空王 ヒノカ x 4枚
伝説の白夜王女、キーカード
このデッキでは屍兵将、たまにスミアを出します
60打点は屍兵バフでケア!130から殴ろう
風神弓を継ぐ者 という味方一体寝かして好きな数だけ味方移動スキルは、屍王にとってはノーコストみたいなものです 忘れず使ってIQをあげましょう わたしのINTは18です
引きたい、支援30、4枚。

少年呪い師 ツクヨミ x 1枚
短パン
序盤こそバニラですが、のちのち相手がccした後は40殴りマンになります 正確には110殴りマン
屍兵バフ70をかけた時にやはり110出るのは安心感が違いますからね
埋めて忘れても構わないので、1枚

甘美なる情熱 グレイ x 3枚
やるやるやるやる
なんか盤面に出るし先捨てとはいえ手札入れ替えができるヤバ奴
出た後はインバースで宴するか70乗せて殴らせてヘイト集めるかしましょう 出てからも仕事あるのがえらい!
是非捲りたい!3枚

イズモ公王 イザナ x 2枚
味方が出撃したとき行動済みにすることで、一枚引いてから一枚捨てることができます
引いてからってのがミソですね。あと白いこと
無条件に寝かせて1引き1捨てより条件が厳しい代わりになるので、行動フェイズに使用できるメリットと、プラン変更が序盤特にききづらいのがデメリットになります
条件に関しては、このデッキだとまあ屍兵が引っかかるし、捨てたいカードも屍ってかいてあるやつや忍グレイとそこそこあるので有用性がたかい
使ってるとIQあがります
まあ必須カードでもないので2枚

うっかり弓使い セツナ x 1枚
援護紋章がうまいことめくれるとかしこポイントを稼げる
飛行特攻はえらい、お守り1枚

総括
起点をしっかりとギムレーやインバースで作り、ヒノカで圧をかけ続けることで、手札も盤面も潤沢にできていて、かしこポイントが高いデッキだと思いました。かしこいが、たのしい!
ふにゃさんは今までも屍王を使ってリオンに屍兵将(12弾)を呼ばせたり、STシーダで盤面をぬるぬる動かしたりなど、いろいろなデッキを作っていたのですが、特に今回はこうきたか!と驚かされました。白夜王女ヒノカのテキストを余すことなく使うし、1cイザナはほんとにかしこポイントが高くて好きです。
100〜150から殴ってドローしてたのしい!
ありがとうございました。

ふにゃさんよりコメント
毎弾何故か屍王の事を考えて生きているふにゃさんです。ゾンビランドなんとか、見たことないです。どんなアニメなんでしょうか?

屍王を組むに当たって私がいつも考える事が、
・70バフを振る事で1cだからこそ許されたスキルを最後まで使える事(9弾1cロイ等)
・屍兵の0cがローコスト帯出撃系スキルと相性が良く(1弾3cレナ、STシーダ等)、出撃以外に行動フェイズで任意に屍兵(ローコスト)を生み出せる事
・支援が低い為、盤面ある程度出来たら後衛に逃げたい。ただ魔道主じゃないから後衛に居続けるとスキルを使うだけのヒモ男になる
→なんらかの方法で前衛に出て後衛に帰る手段、或いは後衛でも行動権を使用出来る手段を作る
・よっぽどの事が無い限りは盤面の数はこちらが有利になる事
・屍デッキって対面飽きるだろうから、ひとつでもなんかビックリドッキリギミックしたい

この辺りを意識して屍王を運用しています。
支援0が多くてどうしてもゲームがゆっくりしがちな上、主人公によっては詰みを作らせてゲームをつまらなくなる事もあるので、なるべくそうならない様にギミックを組みたいです。そう思ってるだけ…

今回はヒノカが上記の条件をいくつか満たしてくれた事で白軸を新たに作成しましたが、もう少し面白要素を詰めたいなと思ってるのでコレ入れたらどうだろうとかのアドバイスや、上記を参考にあなたなりのクロムが生まれたらうれしいです。以上補足です。

おまけ
☆ふにゃさんにいただいたほかの屍王レシピ☆

  • 青紫12弾屍兵将とリオン軸屍王クロム

違法ライブハウスの王、クロム : おさいふさいふぁ
おさいふさいふぁ様の記事になります。詳しくてわかりやすいので是非
ざっくり言うと4cリオンの呼び出しで屍兵将を出して屍もワラワラ湧いてリオンは受け攻め80ですっごーい!って感じです
杉田(クロム)と中村(リオン)が子供(屍兵将)を呼んで子供が孫(屍兵2)を連れてきて孫がひ孫(クロム効果で屍兵)を産むのだ 当時は屍兵に男しかいなかったので… あら^〜

  • 青赤STシーダと待ち寄り屍王クロム

レナさんとジェニーとインバースで手札をかき集めつつSTシーダでぬるぬると動くかなりコントロールより屍王です。ロラン、クリフが撃破効果持ち、ロビンが射程1-3で渋くも堅実な戦いをしてくれます。STシーダは2c以下の味方出撃時に味方を自由に動かせます。なんとターン1無し!屍を呼び出す、屍をめくるだけで実質STシャニーの紋章をリバ無しで使うようなものですね いいですね 地味に制圧王フィニッシュも夢じゃない。

おわりに
よく考えたら白夜王女ヒノカの時点で暗夜ルートな訳で、白夜王女と屍王が手を組んで立ち上がるのかなり死んでも夢は諦めないと言う感じがあってエモいなって思いました。
屍王主人公はほんと〜〜に一度組むといろいろやりたくなる魔力があります、楽しいぞ!

これからもふにゃさんにデッキ貸してもらって記事書いたりすることが増えると思います、よろしくね
ゾンビランドサガはアマプラで見れるよ ギャグとシリアスの塩梅がサイコーに気持ちいいエモアイドルものだよ ゾンビ設定もバリバリ生かされてるよ ヨミガエレ!
私は星川リリィが好きです 永遠の子役、可愛いに拘る、最高ですね 8話まぢさ、、恋

ありがとうございました〜〜

ラブアンドピース!

黄赤無エルトシャン

黄赤…オムライス!あるいは、くまのプーさん


完全に一致
1cから3cへのくたびれ具合好きです
上司に恵まれなかったね?

長所
出荷が楽しい
暗闇に強い
絆さえなんとかなればパンチが重たい
受け80ある
普通の主人公よりは事故らない
70出る3cがある
顔がいい

短所
トールハンマーに弱い
実は顔集中砲火されると険しい

これな?

未来のノディオン王 エルトシャン x 1枚
真ん中
なんか絆に自分か自分のことをトシャンだと思ってるマブのむすこ置くと自ターン60になる
これ結構デカくて、脇を絶対に倒せるし、真ん中に絶対に通せる 絶対は言い過ぎ
序盤の支援事故はそのままズルズル負けに繋がりかねないので、そこケアできるのホント〜〜にえらい
しかも未来に繋がるから無駄行動じゃない えらい!

アグストリアの聖騎士 エルトシャン x 4枚
有能すぎる3c エフラムくらいえらい 言い過ぎ
絆において良し、相手ヤバければ乗ってよし 5c拾えるし、支援ゴミカスなので山札の中身綺麗にできるし、えらい!イシュタル1回くらいならこいつで誤魔化しきれたりする
2回打たれたら…どうしようね

獅子心の騎士王 エルトシャン x 4枚
顔が良すぎる5c
ぶっちゃけこのデッキ最初はフレンズにあげるデッキ案だったんすけどこの顔と加工が良すぎて重課金しました 黄色1枚も持ってませんでした
絆から出撃(以下出荷)できます
これのヤバいのは4tccとかいう虚無の極みを出荷で誤魔化せること 4tにぼっちでccとか対面は裏に魔導師置いてたりしますが?みたいな気持ちになるけど、妹とか出荷してドロップキックすればモーマンタイ とくに妹はBS再利用できるのでほんまえらい
黄色の馬は重たいけどこいつでシュッ!シュッ!って出せばいいし、手札が無駄にならないので、すごい…えらい!受け80もえらい
あと絆毎ターン2枚置ける 色事故とも無縁

光の救世主 セリス x 2枚
1c積んでるので、一応…。出荷できるので、BS再利用も、手札に来たセリスで最後(最後とは言ってない)聖戦できたりする
トシャンの場合は真ん中がまあ絆に埋まってるので回収できて、生の喜びを実感できる
絆に埋めれば出荷できるので、2枚。

グランベルの皇子 セリス x 4枚
自分のことをエルトシャンだと思ってる英雄紋章
序盤のパンチャーにもなるし、絆で見守る瞳してくれるし、トシャンやシャナンが序盤でめくれると嬉ションするし、いいやつ。
このデッキは特に4t出荷にこだわるので、4枚。

トラキアトラバント x 2枚
ハンデスできるわ裏殴れるわのやべーやつ 重たくてもこいつ出すのと出荷でごまかせるのでえらい!出荷が
こいつがチラ…って退避に落ちることで圧を与えられる
チラ…ってすれば仕事終わるし、1枚で完結してるので、2枚

獅子王女 ラケシス x 4枚
妹すし
強気なのが高得点 強気そうなラケシスをfehに実装しろ
出荷できるときは自動的にエルトシャンが絆に2枚はあるので、90点から殴れる。絶対に通すという意思は相手に圧を与える…通りませんでした〜が繰り返されると殴りデッキは負けるのが世の摂理なので
トシャンわりと手札カッツカツなのでトップドローラケシスで試合はひっくり返せたりします
ほんとBSドローしてそのまま出荷できるのほんとにえらい
あっトップラケシス!あっなんか引いた 顔3パン!とかよく見る心温まる光景ですね

二つの聖血を引く王子 リーフ x 2枚
期待の新人 息子と入れ替えました
絆伸ばせるし、裏にすれば押し込めるし、えらい!地味にバフが強く、リーフバフでシャナン70最高で行くので成功すると顔に4パン叩き込めます わりと現実的

光の神の末裔 ユリア x 1枚
まあ、なんとなく… 5t目に出荷と合わせて出して顔に圧をガンガンにかけましょう
リーフ裏にして裏を呼び出してリーフ退避にやってカチコミとかもできます
何より80出るのがえらい 80がえらい!黄色握る上で70は信用できませんな

グランベルの英雄 シグルド x 4枚
グランベルのやべーパンチャー
トシャンのデッキの性質上80↑から3tカチコミが可能です フレデ肉への回答にもなる
じゃんけん勝って回避持ちのこいつ設置すると返しで3パンほぼ確定するので熱いです
トールハンマーされたら寝ましょう
支援失敗気にしないレベルの火力が出るし、いつ出してもいいし、7cでほかの馬とこいつ手から出すのも熱いので4投

イザークの王子 シャナン x 4枚
黄色のデッキ掘るやべーやつ
このデッキは剣が合計31枚 真ん中のけて30枚くらい多分あるので、ソコソコの確率で50以上になります 序盤のパンチが通るのはまじほんとに大事なので、パンチ通すわデッキ掘ってトシャン探しに行けるわで言うことなしです
支援も30ありますしね
4枚

精霊の森の少女 ディアドラ x 4枚
黄色の魂のカード これのレギュ落ちほんと〜〜に考えたくない
トップドローしたらラケシスやリーフやセリスに変換できます
シオンと同時出しで絆消費抑える知的プレイングも可
地味に祈りがえらい、トシャンがめくると100祈りですからね これはえらい
5cセリス目当てで出すときは、いらない絆を裏にするのでなく、いる絆を1裏にしてポイしていい絆は表にしましょう
ここほんとにあー待って待って考えますポイント

殺戮人形 クライネ x 2枚
新弾要素
退避に落ちるだけで主人公を埋めさせないいいカード 60なので打点に期待は厳禁 対面チキとかの俺はジェニーするぜ〜って相手にはキープしておきましょう
打点としてダメダメなので2枚

見つめる黒翼 エフィ x 4枚
羽ばたく想い エフィ x 2枚
ラムの村の少女 エフィ x 4枚

OC〜〜〜〜 10枚積めば揃うやろ理論です
支援30だしね 4t出荷5tエフィOCがほんまいい動きだと自負しております
打点80なので打点も期待できますしね
あと普通に後半の方うるせー!!!って必殺投げたりします

輝く日輪の王子 シオン x 2枚
ヤルベリオン やるやるやるやる
90打点になれて無色で剣持ってるやべーやつ
裏のニノとかをわからせて顔にとびひざげりをお見舞いできます 出荷も合わせて楽しい連打
ディアドラと合わせ技で絆1に抑えられたりすることも まあ無理に狙う必要はありませんが
役割があっても無色なので2枚

総括
楽しいしわりと強いし、リーフ追加時点の今ではわからないけどチキとかにはそこそこ有利取れます
取れた時期があるんです 信じてください…

おわりに
ところで うちの特務機関?にエルトシャンこないしアレスホントマジでこないんですけどどうなってるんでしょうか 1アレスまでにリーン5すりぬけ5来ました 5リーンの書 なんつって
フリーズニキに搾り取られたりしたんだけどなあ… セーラ様と合わせて白赤ばかり開けるようにしてるし こないだ4人目の星5ソレイユがすりぬけました 鬼神なんたらの剛撃?だっけ?どこ? うーんこの 10凸してやろうか?


1匹でいいのでトシャンやむすこにならないものか

白黒青アクア



14弾…微妙に15弾仕様のアクア主人公のデッキです。

概要
白黒5cをベースとした構築
白黒5cの再行動スキルを生かし盤面を取りながら顔を殴り、撃破成功でアドを取るカードをとにかく入れる
1cアクアの効果は正直弱いと考えたので、それに頼らず5cアクアにccする条件を満たすため、軽いカードに盤面やライフに貢献しながらリバを払えるカードを入れて、スムーズなccを目指す
引き直し条件は5cアクアの有無

2枚
鎮魂の歌姫 アクア
主人公の1c 最近主人公は10枚積むことで生き残れる気がしてるので2枚積んでます 紋章も支援値も悪くないし
じゃんけん勝って手札に2cルフレないときとか5c引けなかった時は後ろにロラン置いて先行1t目に頼む〜ってスキル使うときもあります
基本使わないです 寝るし
30で顔殴られるのに寝るとかくっ!殺せ!って言ってるようなもんやで… 平和を愛してるので殴らないでください!

4枚
黎明の歌姫 アクア
3弾の骨董品アクアです 実質3-2
前向きに裏絆を埋めて受けも硬くなるので神、繋ぎとして最強です
1t目にロラン置いてるとここで3枚見て好きなもん引くとかできます 嬉ぴ〜〜
2t目の卓は多いほうがいいので4枚

4枚
すべての路の果てに アクア
メインcc先です 裏絆を産んでおくのを絶対に忘れないように 忘れると泣けます
ガチのノーコストでマムクートのガキンチョ(ガキンチョに限らず)を目で焼けます
射程のない主人公ですが、横に射程持ちを置けば2パンできるのであんまり処理には困らなかったり困ったりします

2枚
黎闇の魔道王 レオン
ヤークヤイレンス
黒単カードとはいえパンチがやばすぎます
アクア真ん中なのでガキンチョはアクアで面倒みて、レオンで魔導を焼きます ジェニーされそうやな…ってタイミングの前で頑張って打ちます
まあ5tまでには引けるだろ…ってのと正直このカードは色にならないので2枚

2枚
エス・ユア・ハイネス ジョーカー
誰でもキルソ配布のヤベーやつ
退避に落ちて圧を与えるだけで十分仕事します
イイぞ〜〜
白黒でえらいので2枚

1枚
一流の執事を目指して ジョーカー
白黒ライブ!えらい
2t目に使って裏絆産むのも大いにあり
ccじこしたくないですね
いうて1枚

3枚
在るべき路の果てに シグレ
白黒支援30
むすこ
たまに必殺うつ
よさみ プレマにしろ

4枚
狭間を彷徨う心 シグレ
白黒支援30
むすこ
地味に受け40なので序盤の壁にも
よさみ スリーブにしろ

3枚
謎多き戦術師 ルフレ(男)
昭和のカード 1弾のプロモ ゆてじゃんけん勝った3ccc主の最適解だと信じております
裏絆もうむ 50点なので脇を始末できる 倒しにくい 4cとあわせて5t目の択にも

3枚
神謀神策の軍師 ルフレ(男)
トロン!forだとエルサンダーよく使ったような
書いてあることも名前もなにもかも鬼つええやべえやつ
トロン!は確実にパンチ通してくれます 暴勇相手にもめげずに使って100、130の2パンをくれてやりましょう
ドロー忘れないように

3枚
未来からの来訪者 ルフレ(女)
未来からくるヤベーやつ
地味にロランでルフレポイ捨てして青2枚絆に入れてccたーんに召喚することもできます
あんまりしたことないけど
絆は基本こいつか2cるふ男が食います
落ちればいい的にゆて4枚のカードではたぶんなさそうなので3枚

2枚
小さな頑張り屋 ンン
わたしだけがガキンチョ使えばええねん
実質1リバ1ドローのやべーやつ 自己バフもあるので詰めでヒヤヒヤする必要がじゃっかんないです あと詰めでシグレとかの必殺拾ってきてシュッてしたりします
ガキンチョは合計4枚以下でじゅうぶんでしょ 2枚

2枚
永遠の幼子 ノノ
このデッキ昭和のカード多くない?これから安くなるので安心ですね!
アクアさん効果により80、110の2どげりは詰めにおいて最強
同上、2枚!

4枚
教団最強の駒 ???
支援30の未来からきたやべーやつ
OCなげてきそうやな〜って思ったら刺します
ロランとか下がってやることねえな〜って顔してるシンシアあたり刺して70にして顔ツッパすることもあり 出た時点で仕事終わってるのが本当にいいですね
支援30、今ほんとにOC多い、4積み!

2枚
完璧なる天馬騎士 ティアモ
昭和のカード じゃんけん勝ったら顔に叩き込むと気持ちがいい cc前に回避切らせるのはやっぱでかいと思う
1cも昭和のカードでバリカタなので2tccをチラつかせることができる えらい!
まあなんやかんや戦闘力50のナメクジなので2枚

3枚
空翔ける天才少女 ティアモ
昭和のカード 天馬以外受け50のヤベー壁
対面の顔がもろそうなら容赦なく裏においてやってもいいです、疾風迅雷しそうな圧を出しましょう
メインギミックではべつにないけど序盤引けたら嬉しいので3枚

2枚
ヒーローを目指す者 シンシア
前衛時1リバで射程持ちます
裏を殴りながら裏絆を産める、いいカードだあ…
ゆて普段はバニラ、2枚。

2枚
目覚めし竜王の娘 チキ
わたしだけがガキンチョを従えればええんじゃ
主人公でも脇でも猛威を振るうやべーやつ
雑に顔に2パンするだけでアドだし、回避あるかないかチェッカーにもなります
えらい! 100から2パン!
でも、色なくて、足も遅いので、2枚。

3枚
真理の探究者 ロラン
神〜〜!
1-2tでロラン出すのほんと強い
ルフレを未来に送ってやりましょう
4cアクアさんで見つけてうまいこと手札に引き込むキーにもできたり 魔術はえらいな〜
ンンに手伝ってもらって必殺打ったりもする
いうて終盤引くとあー!?ってなるので、3枚!

総括 結構高いけどぶっちゃけファンデッキ
でもアクアさん可愛ければ良くないですか!?
アクアさんヵヮィィ〜〜!!!キュート!クール!
ヒーローズで年末にお金むしられても好き

ニチャ…(笑み)

そげキング
うまいこと知能↑エクラになって
ねこかわいい
8800円無理に使わなくても
がんばってラピュタ通って
一日の日課を忘れずに
番外編じゃないシャーロッテまだ?
おしを信じて
得た英雄で頑張りー

スルトなんなん?

デッキのつくりかた

デッキいつもどうやって作ってたっけなあと思ったので思い出し用兼ねて記録してみます。

 

まずふんわりと主人公にしてみたいカードを記憶しておきます。

15弾で出たラインハルトを使ってみたかったので、今回はこれを覚えていたことにします。

 

次はやってみたい動きが降ってくるのを待ちます。ラインハルトが発表された12月7日当時、14弾のルフレ男とのコンボは思いつきましたが、うーん回避したら1ドローだと相手の盤面残ってるじゃん。となってしまい、決定には至りませんでした。そんなこんなで年が明け1/7。

 

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なんか降ってきた。こんな夜に投げた仮組みデッキの意図を即読み取ってくれるフレンズは神。

 

4cセネリオの必中の軍略でダイムサンダを必中にして振り回す!これが降ってきた。ここを中心にしてやりたい。

ダイムサンダ主人公は手札を捨てながら2リバを食べ続ける。これは、裏絆キツそう、手札キツそう…。

それを解決するカードを脇に入れていきます。

裏絆

→裏絆をコストにするカードを脇に置こう!

・5cアルヴィス

・5cトラバント

・4cアリオーン

・(ある意味)1cリノアン

→裏絆を表にしてくれるカードを入れよう!

・4c、1cディアドラ

・5cセリス

・3cリノアン

手札

→手札カツカツならラケシスで手札を増やそう!

→アルヴィスでも引けそう!これや!

 

緑のカードはまあ支援30入れとくかって適当にエリンシアとマーシャを入れました。退避を肥やせばcc事故回避にも、BSセリスも落ちて使いやすそう。

 

それでできたものがこちらになります。

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うむ。とりあえず50枚あるから回りそう。

先ほどのフレンズと約束を取り付け、早速試運転。

対面は暗闇ヤクザカンナ(男)。結果、ぼろ負け。なんでか。そこを相談しながら直していきます。ひとりでデッキ組めない。ユウジョウ!

 

課題はここらへんでした。

・裏のアルヴィスやセネリオがパンチ通せないのでお荷物

・アルヴィス重い

・殴られるとラケシス条件全然満たさない

・セリスあんま使わない

気づけよ!って感じなんですけども。

強い点として、

・手札少ない割には比較的揃う

がありました。

 

これ全部解決するカードないかなあとフレンズとその場で相談したところ、

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おったわ。

というわけで重かったり出番がなかったラケシスアルヴィスを抜き、あとリノアンセリス抜いて支援30の調整をし、イシュタル上下8枚入れました。

 

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結果がこちらになります。

これにより嫌がらせ具合が上がり、より殲滅力と相手の足止めに成功しました。やるじゃーん。

いったん組んで回しながら課題を見つけて、直していくのが私のデッキ作成になります。多分さらにここから変わっていくと思います。

 

出来上がったダイムサンダの解説はここ

https://agnaktor.hatenablog.com/entry/2019/01/12/105213

 

セーラ様のときも、主人公を決める→やりたいことが降ってくるのを待つ(今回の場合、5cエリウッドによる出荷)→それを行う上で必要な補佐カードや出して嬉しいカードを詰める→回してみる→いろいろ話聞いて回る→回してみる…とやりました。あと他の人にデッキ回してもらっていろいろ意見を聞いたりしました。

これ改めて書く必要あったんか?みんなやってることでしょ…

まあ公式のデッキ組み方教室からもう少し進みたいなあと思った人は是非。

このブログその層読むんか!?!?!?!?